Pseudociência

Pseudociência é um jogo de cartas com mecânicas de dedução. Foi projetado como ferramenta mediadora do problema da demarcação, introduzindo jovens à noções de princípios científicos e não-científicos, possibilitando assim um debate sobre a definição de ciência em sala de aula. Ao mesmo tempo pode ser jogado como um jogo festivo com seus amigos enquanto você espera que seu orientador termine de revisar o pré-projeto de sua dissertação.

O jogo foi projetado para 5-10 jogadores, com duração média de 30 minutos e é disponibilizado como print-and-play (ou imprima-e-jogue), onde você pode baixar e imprimir os arquivos, e montá-lo de forma acessível.

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O manual oferece as regras do jogo, dicas de como utilizá-lo em sala de aula e as melhores práticas para preparar os componentes da forma mais atrativa possível.

No começo do jogo, a cada jogador é atribuído um papel secretamente – cientista, pseudocientista ou seguidor. Os cientistas são maioria na comunidade científica, mas não sabem quem é comprometido com o método científico. O pseudocientista, com a ajuda de seguidores que conhecem sua identidade, tem como objetivo espalhar uma teoria pseudocientífica ou com baixo rigor científico.

Os cientistas vencem publicando cinco artigos científicos com financiamento de bolsas de pesquisa ou denunciando o pseudocientista à comunidade científica. O pseudocientista e os seguidores vencem publicando seis artigos pseudocientíficos com financiamento de bolsas de pesquisa ou se o pseudocientista se torna coautor após três publicações em periódicos predatórios, por ser convidado a ser editor de um periódico de prestígio.

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Link do jogo no Itchio

Link do jogo na Ludopedia